我的游戏风靡星际_我的游戏风靡星际 第103节 首页

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   我的游戏风靡星际 第103节 (第1/4页)

    ??树莓:“根据治安管理处罚法,利用计算机信息网络传播//淫//秽//信息处以10-15日拘留……”

    ??“我知道怎么回事了,”庄遥‘好心’的问,“被关小黑屋舒服吗?”

    ??树莓质问,“你们这游戏为什么有18x内容!”

    ??“舒服吗?”

    ??“……”

    ??作者有话说:

    ??众筹写文(目移)

    ??养崽游戏灵感来自读者‘含泪坐牢’的讨论楼,游戏死亡惩罚来自读者‘figlio’的讨论楼,特此感谢!

    ??第139章 章一三九

    ??自蓝星的游戏平台steam问世后, 其他游戏平台的日子就不怎么舒服了,steam平台的次周游戏销售总额不仅没有下跌,顺势小幅上扬一波, 逆跌成功。

    ??薛灵看着后台数据,满意的笑了,走出这种曲线的游戏平台, 只要好好稳住有发展成大平台的潜力,“庄总的低价区价格策略执行成功了。”

    ??g胖根据国家经济发展水平把a国划分到高价区,b国划分到低价区,庄遥不可能直接照抄, 她要是把a星球划分到高价区,b星球划分到低价区, 相当于把a省丢到高价区,b省丢到低价区。

    ??这种事情只有算邮费的时候才能让所有人闭嘴,在其他事情上是吵不完的架甩不掉的麻烦, 所以她把steam丢进了低价区,别的平台游戏起步价300-400星币,steam平台游戏起步价6星币,上架首周还打折!

    ??拥有6星币、12星币和18星币定价的游戏是被其他平台看不上的二到四小时流程游戏, 由于游戏平台的定价策略,这些短小精悍的游戏不配上架, 只能加入订阅制, 挣着低微的分成,它们当中有些是故事流程较为简单,有些是因现实原因不得不切分成若干个章节分段发售。

    ??虽然创作靠良心, 但商业价值也是创作者的底气, 听说steam平台愿意放个口子, 全都来了。

    ??正经来steam上架游戏的公司,认真的把入驻条款看了一遍又一遍,不放心的询问,“2小时退款条款是否太偏颇玩家了?”

    ??蓝星回答,“一款游戏能不能留住玩家看前两个小时绰绰有余,退款率一般集中在前一个小时,玩家能玩到快两个小时去退款,绝不是游戏质量的问题,要么是制作团队作死游戏暴雷,要么是玩家贪图小便宜白嫖,两种都是小概率事件,正常的游戏公司不会遇到大规模退款,如果真遇到不正常的大规模退款也可申请平台介入。”

    ??蓝星公司除了游戏质量高定价低,和其他游戏公司还有一点不同,那就是从机甲收集时期攒下来的未成年玩家。

    ??在卖机甲友谊飞行大赛单机买断版的时候,这群未成年玩家释放过一次自己的购买力,至少在买断游戏面前,未成年玩家有花钱的能力,6星币、12星币、18星币游戏,贫穷如未成年玩家也能不怎么有负担的购买。

    ??如果能在steam这里赚到钱,他们不仅能给游戏增加预算,甚至还能试着制作质量更好的游戏。

    ??只不过steam相较于其他平台有着许多奇怪的规则,其中一条便是在平台上架的游戏必须支持游戏舱端和智脑端。

    ??绝大多数游戏都是游戏舱端,从游戏舱端转智脑端很好转,测试和优化稍微浪费一些时间,但对制作2-4小时游戏的制作组来说,时间或许是他们最廉价的东西了,游戏质量过硬但因没有流量被埋没的例子很常见,强如杀戮尖塔,前两周销量仅2200,是一款‘失败’的游戏,结果来自东方的神秘力量——一位up主录制游戏实况并上传,随着视频的火爆,游戏的销量也跟着爆炸,只是麻烦一点就有赚到更多钱的可能,他们愿意尝试。

    ??风口上的猪都能飞更何况本来就会飞的鹰呢。

    ??一些原本生活拮据的游戏制作团队大放光彩,一些实力平平的游戏制作团队得到用来活下去周转的资金,一些
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