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   我的游戏风靡星际 第98节 (第3/3页)

   ??“肯定是,那个up自从发布了无鬼屋玩法之后就不更新视频了,一定是你!”

    ??庄遥:这种熟悉的黑锅的感觉,真的是好久违呢x

    ??作者有话说:

    ??更新时间恢复到晚九点了,没有正式的跟大家说明这一点(心虚)

    ??第136章 章一三六

    ??虽然模拟经营被划分到休闲游戏, 但它的核心玩法挣钱花钱小循环决定了它是最不希望玩家长草的游戏类型,同样,模拟经营游戏玩家也是闲不下来的又肝又卷重灾区, 绝不会有玩家说‘停下脚步等一等灵魂’的话。

    ??让玩家沉迷上头的不只是数值上的提升,还有时间上的紧凑安排,有付出就有收获, 完成目标、完成期望所得到的荷尔蒙能够一直让人保持精神上的振奋,没人不需要积极的正向反馈,像嗑瓜子停不下来一样,永远有做不完的事情, 永远有挣不完的钱,眼前永远拴着一根胡萝卜, 一定要种最高级的作物,钓最高等级的鱼,把所有可攻略角色泡到手。

    ??庄遥觉得人生也是模拟经营游戏的一种。

    ??出生、上学、工作、结婚、生子、死去, 社会赋予一个人每个阶段应当完成的事情,正如游戏中的主线任务与目标引导。

    ??但这条维系了数千年的链条在庄遥前世时慢慢崩塌,年轻人觉得地球ol这款游戏,初始太过随机, 版本前期还好,版本中后期阶级不再流动, 一旦成为版本弃子的下水道角色再难有翻身机会, 平衡稀烂,全程pvp,没给pve玩家留下一点活路, 最可恨的是天天都有无良策划为了逼肝逼氪试图教玩家怎么玩游戏, 于是为了跳出轮回, 有人选择反抗,有人选择躺平,不过大部分人还是在老老实实跟着活动任务肝奖励,生怕跟不上大部队。

    ??庄遥感叹,“能跳过十几个版本真好啊。”

    ??“什么十几个版本?”鹿芷烟问。

    ??“哦,没事,”庄遥摇了摇头,“游戏中后期还有别的内容吗?”

    ??“没有,”鹿芷烟说,“核心玩法是挣钱嘛,我没加其他乱七八糟的东西,游戏一周目整体流程预估3-4小时。”

    ??庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”

    ??鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”

    ??“不,”庄遥说,“是大转盘!”

    ??鹿芷烟说,“有什么区别呢?”

    ??庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”

    ??鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”

    ??“抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”

    ??“但转盘就不一样了,免费的次数是累销给的,花掉累销的次数想继续推转盘,要么继续买要么继续氪,转盘的目标用户有三类,一是试水党,花掉累销次数就停手,二是试水上头淹死党,为了推转盘买更多的东西氪更多的金,三是氪佬,这没什么可说的,不氪穿不罢休。”

    ??鹿芷烟:“哇哦。”

    ??“不过你这个是单机游戏就没必要想着商业化的事情了,”庄遥说,“按销售游戏的份数得到免费的转盘抽数即可。”

    ??“转盘里塞一些‘等级上限 1’‘洗数值/天赋药剂’‘公司装潢套装图纸’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想让转盘变得更有诱惑力,转职物品或许是个不错的选择,普通办法根本没办法让游戏里的员工转职,只有转盘产出转职物品,尽管游戏的难度根本不需要将员工转职,但转盘里有转职物品,你会不想转职吗?”

    ??鹿芷烟发现自己还真的很想试试给员工转职,她说,“v2版本增加实习生,增加培训班,增加大转盘,增加商业竞争,还有别的吗?”

    ??“暂时先这些吧,”庄遥退出游戏,伸了个懒腰,“我回去改改我的毕业设计。”

    ??庄遥认为模拟经营游戏是什么就会把这套玩法机制告诉鹿芷烟,但只要不是像素级对标,同一套玩法与机制,绝不可能做出同一款游戏,就像命题作文不会有人写出两篇一样的作文,换言之,这是两款不一样的游戏。

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