我的游戏风靡星际_我的游戏风靡星际 第61节 首页

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   我的游戏风靡星际 第61节 (第3/3页)

为三代闪焰队的首领,影片的最后可以稍微放几张zero和玩家的合影当做彩蛋。”

    ??“看玩家满不满意,要是不满意……”庄遥说,“再出点周边应该就差不多了。”

    ??薛灵把这几点都记下来,回去就在官号上把这些好消息告诉玩家。

    ??处理完这些杂事,庄遥终于有时间去想拿什么游戏给协会交差。

    ??她一开始没明白协会为什么让她以联盟为主题做游戏,现在她琢磨出来了,大概就是嫌弃她把精力放在江湖项目上是一种浪费,应该多做一些带机甲的游戏提升战斗力。

    ??“这可倒好,之前不想我做游戏,现在又催着我做游戏了,不要小瞧六千年前古人的战斗力啊,”庄遥小声嘀咕着,“武林高手徒手拆高达的说,没见过兵长砍猴吗?”

    ??但机甲协会的良苦用心她又不是不懂,给钱做游戏提升她自己战力,很优厚的待遇,她应当利用起来,做一个协会满意她也满意的游戏。

    ??庄遥回到羽状星,睁着眼睛想了好几天,终于从记忆的角落里翻出一个很独特的游戏——《46亿年物语:遥远的伊甸》。

    ??游戏的背景是玩家接受大自然的试炼,从鱼开始求生进化,积累进化点数不断升级,分别扮演鱼、两栖类、恐龙和猿猴人类,击败本时代boss完成进化进入下一时代。

    ??46亿年物语作为一款1992年发行的游戏稍显有些老旧,但在它的影响下,2008年诞生了一款借鉴它的著名单机游戏《spore》。

    ??spore和46亿年物语一样用进化点数代替经验条,只不过spore的游戏背景是从天外一颗陨石掉落带来生命的种子开始,玩家从单细胞变成多细胞,从水生动物变成陆生动物,从部落点燃文明火种到城市现代化的建立,最终飞向天空征服宇宙,除了阶段细分不一样,核心玩法大差不差。

    ??当初制作spore的工作室虽然获得了很好的销售成绩(2008年三周200w份),却又因为ea的原因被迫解散,是不少玩家心中永远的遗憾。

    ??庄遥决心结合两者的优点做出星际版的spore,写出洋洋洒洒上万字的项目方案交给机甲协会。

    ??机甲协会看完项目方案差点心梗,庄遥的野心自然是很好的,从单细胞到征服宇宙,波澜壮阔,什么都顾及到了,这绝对是最能发挥她特殊能力的游戏,何止是单人成军,一个人拉出来都能顶半个联盟,但问题来了,他们供得起庄遥吗?

    ??“但是这个游戏很有韵味啊。”江白给庄遥投了一票。

    ??其他大佬斜眼看他,“你已经是泼出去的水了,别在这里崽卖爷田不心疼,告诉庄遥不可能给那么多预算,让她尽量克制一下,先给一千亿,如果她再要就再给点,三千亿不能再多了。”

    ??庄遥殊不知自己的项目方案已经把协会吓到了,说,“一千亿,这么多?”

    ??江白生怕庄遥预算不够,拼命的游说,“为什么就要一千亿,你可以要三千亿的。”

    ??大佬们:现在弄死江白还来得及吗!

    ??作者有话说:

    ??造血干细胞的资料还有点不太好查,主要是我看不懂资料,只能用计算器进行数学计算,人体有40-60万亿个细胞,我知道每种细胞都不一样大的,但以细胞的微小几乎可以忽略大小的影响,记为相同大小,人所拥有的造血干细胞是3kg,我觉得这个数据可能还算上了悬浊液之类的东西(我也不懂我在说什么,我看不懂资料),但还是忽略不计了,以女性60kg(星际人体脂率低,肌肉较发达,同等体积肌肉是脂肪的三倍,所以星际人都是壮壮瘦子),等式为3/60*40we=2we个造血干细胞,虽然说不能一次都抽没,但一次抽一两千亿应该没什么问题,我感觉这就挺多的了,当然这是我按计算器瞎算出来的,要是不够就让庄遥再抽几次x

    ??——

    ??关于上章评论区的猜测,我只能说,你们提及的游戏,在第三款游戏的最终阶段都能放进去x

    ??第92章 章九二

    ??庄遥脸上露出奇怪的表情, “我又不贪污,为什么要那么多预算,一千亿的话足够开发到回收成本。”

    ??单细胞要什么99%真实度, 到玩家变成哺乳动物前,这个游戏的真实度都不用设置太高,一千亿已经是超高规格的预算了。

    ??庄遥:一个合格的游戏制作人在设计之初就会预留商业化可能!

    ??江白傻了。

    ??大佬傻了。

    ??他们突然回想起庄遥的游戏发家史, 最初是和鹿芷烟一起凑了300w,找协会垫了15e无息贷款,员工都是自愿白打工,后面有了流水才开始拿工资, 机甲收集总开发成本15e300w,从八月开服开始总流水是6 18 100 300 700合计一千多亿, 斗地主就更不用提了,再难复刻的爆款,四舍五入等于没花钱, 凭空做出一个一个月两千亿流水的项目。

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